Atelier- Pédagogie active et usages numériques

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Utiliser les pédagogies actives et des outils numériques en formation, ça s’apprend…

 

  • Formation en présentiel  ludo-pédagogique et opérationnelle
  • Méthodes pédagogiques actives et suivi de progression
  • Formatrice souriante et disponible pour répondre à vos questions.

+ Notre jeu de 7 familles Novices du numérique offert !

Prix indiqué par atelier et par participant.

Durée totale de l’atelier : 7h00 (Si formation à distance, l’organisation pédagogique sera modifiée).

Tarif par participant : 310 € TTC

Modalités :  intra entreprise.

✅ Taux de satisfaction : 95% des participants étaient satisfaits à la clôture de la classe virtuelle.

Délais d’accès : L’inscription à une formation est possible jusqu’à  1 semaine avant le début de la session.

Intervenante : Séverine CHARLON

Séverine CHARLON avatar

Diplômée en Sciences Politiques, Séverine CHARLON a travaillé sur plusieurs projets de transformation organisationnelle en France et à l’étranger ( transmission familiale d’entreprises, transition numérique, nouveaux modes d’apprentissages internes et externes). Elle anime aujourd’hui une e-communauté de professionnels regroupant près de 5600 professionnels et amateurs de formation  pour le compte du CNFPT.

UGS : atelierpédagogie Catégorie : Étiquettes : , , , ,

Description

Les acteurs de la formation souhaitent s’engager dans la modernisation de leurs méthodes et de leurs outils pédagogiques. L’objectif de cet atelier est d’appréhender le “champ des possibles” afin de pouvoir construire de
nouveaux scénarios pédagogiques mixtes, en exploitant des modalités pédagogiques à distance et en présentiel.

Les objectifs de cet atelier sont de :

• Exploiter les principales innovations pédagogiques en formation d’adultes.
• Concevoir un nouveau scénario pédagogique en blended learning.
• Explorer de nouvelles modalités d’animation.

Public concerné : Tout formateur ayant le souhait d’innover
en pédagogie

Durée de l’atelier : 7h00

Phase Expérimentation

  • Définir collectivement l’objectif de l’atelier et les résultats attendus de la
    journée.
  • Explorer le jeu en formation.
  • Tester les nouvelles générations de plateformes de formation en ligne.

Phase de conception

  • Concevoir un scénario pédagogique pour “l’apprenant utilisateur »
  • Dessiner l’espace d’animation.
  • Créer de nouveaux supports de formation.

Public en situation de handicap

Dans le cadre de son engagement éthique et responsable, l’agence Grain’s étudie toutes les situations particulières des personnes souhaitant s’inscrire afin de faciliter leur participation. N’hésitez pas à nous contacter.

Références

CCI France, CNFPT, Bébé au Naturel, Commission Européenne, ANPEP, ACEASCOOP

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